38 lines
3.4 KiB
Markdown
38 lines
3.4 KiB
Markdown
# Спецификация для библиотеки игры из коллекции игр BrickGame
|
||
|
||
Это задание является первым из серии BrickGame. Всего будет четыре проекта, в каждой - своя игра и свои технологии. Но помимо разработки новых проектов, необходимо будет поддерживать и старые игры, и добавлять поддержку новых игр в старые проекты. В этот раз интерфейс будет консольным, в следующем - десктопный, и так далее. Для того чтобы поддерживать старые и новые игры необходимо заранее определиться как будет устроено АПИ интерфейсов и библиотек, чтобы в дальнейшем не приходилось переписывать уже сданные проекты.
|
||
|
||
Игровое поле представляется как матрица размерностью десять на двадцать. Каждый элемент матрицы соответствует "пикселю" игрового поля и может находится в одном из двух состояний: пустой и заполненный. Кроме игрового поля у каждой игры есть дополнительная информация, которая выводится в боковой панели справа от игрового поля. Для дополнительной информации, не используемой во время игры, предусмотреть заглушки.
|
||
|
||
Каждая библиотека с игрой должна иметь функцию, принимающую на вход пользовательский ввод. У консоли имеется восемь физических кнопок: начало игры, пауза, завершение игры, действие и четыре стрелочки.
|
||
|
||
Функция `userInput` принимает на вход пользовательское действие `action` и дополнительный параметр `hold`, который отвечает за зажатие клавиши.
|
||
|
||
Функция `updateCurrentState` предназначена для получения данных для отрисовки в интерфейсе. Она возвращает структуру, содержащую информацию о текущем состоянии игры. Например, для тетриса истечение таймера приводит к смещению фигуры вниз на один ряд. Эта функция должна вызываться из интерфейса с некоторой периодичностью для поддержания интерфейса в актуальном состоянии.
|
||
|
||
```c
|
||
typedef enum {
|
||
Start,
|
||
Pause,
|
||
Terminate,
|
||
Left,
|
||
Right,
|
||
Up,
|
||
Down,
|
||
Action
|
||
} UserAction_t;
|
||
|
||
typedef struct {
|
||
int **field;
|
||
int **next;
|
||
int score;
|
||
int high_score;
|
||
int level;
|
||
int speed;
|
||
int pause;
|
||
} GameInfo_t;
|
||
|
||
void userInput(UserAction_t action, bool hold);
|
||
|
||
GameInfo_t updateCurrentState();
|
||
```
|