clang-format
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9e712ae326
12 changed files with 720 additions and 769 deletions
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@ -35,7 +35,7 @@ TEST_TARGET = $(BUILDDIR)/test.out
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PREFIX ?= $(HOME)/.local
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BINDIR = $(PREFIX)/bin
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all: $(TARGET)
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all: dvi dist install gcov_report run
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run: clean $(TARGET)
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./$(TARGET)
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@ -100,14 +100,14 @@ dist: clean
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tar -czf tetris.tar.gz Makefile $(TETRISDIR) $(CLIDIR) $(TESTDIR) README.md doc.md
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style:
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@if [ -f .clang-format ]; then \
|
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@if [ -f ../materials/linters/.clang-format ]; then \
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clang-format -n $(TETRIS_SRC) $(CLI_SRC); \
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else \
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echo ".clang-format not found"; \
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fi
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format:
|
||||
@if [ -f .clang-format ]; then \
|
||||
@if [ -f ../materials/linters/.clang-format ]; then \
|
||||
clang-format -i $(TETRIS_SRC) $(CLI_SRC); \
|
||||
else \
|
||||
echo ".clang-format not found"; \
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@ -8,16 +8,16 @@ void userInput(UserAction_t action, bool hold) {
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// Проверка паузы
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if (state->info->pause) {
|
||||
if (action == Left || action == Right || action == Down ||
|
||||
action == Up || action == Action || action == Start) {
|
||||
if (action == Left || action == Right || action == Down || action == Up ||
|
||||
action == Action || action == Start) {
|
||||
should_process = 0;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Блокируем движения во время Attaching (до завершения задержки)
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||||
if (state->state == Attaching && !state->attach_completed) {
|
||||
if (action == Left || action == Right || action == Down ||
|
||||
action == Up || action == Action) {
|
||||
if (action == Left || action == Right || action == Down || action == Up ||
|
||||
action == Action) {
|
||||
should_process = 0;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -67,10 +67,12 @@ void userInput(UserAction_t action, bool hold) {
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if (!state->info->pause) {
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||||
state->pause_start_time = get_current_time_ms();
|
||||
} else {
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||||
long long pause_duration = get_current_time_ms() - state->pause_start_time;
|
||||
long long pause_duration =
|
||||
get_current_time_ms() - state->pause_start_time;
|
||||
state->last_move_time += pause_duration;
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||||
// Корректируем attach_start_time если мы в Attaching
|
||||
state->attach_start_time += (state->state == Attaching) * pause_duration;
|
||||
state->attach_start_time +=
|
||||
(state->state == Attaching) * pause_duration;
|
||||
}
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||||
state->info->pause = !state->info->pause;
|
||||
break;
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@ -7,8 +7,10 @@ int get_milliseconds_to_wait(void) {
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|||
if (state->moving_type == ToDown) {
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||||
result = INSTANT_DROP_DELAY_MS;
|
||||
} else {
|
||||
int base_delay = BASE_FALL_DELAY_MS - (state->info->speed * SPEED_MULTIPLIER_MS);
|
||||
result = (base_delay > SPEED_MULTIPLIER_MS) ? base_delay : SPEED_MULTIPLIER_MS;
|
||||
int base_delay =
|
||||
BASE_FALL_DELAY_MS - (state->info->speed * SPEED_MULTIPLIER_MS);
|
||||
result =
|
||||
(base_delay > SPEED_MULTIPLIER_MS) ? base_delay : SPEED_MULTIPLIER_MS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
|
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@ -17,7 +17,8 @@ void handle_move_direction(Moving_t direction) {
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|||
void handle_rotate(void) {
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||||
GameState_t *state = get_game_state();
|
||||
state->curr.rotation = (state->curr.rotation + 1) % 4;
|
||||
const int (*shape)[4] = get_figure_shape(state->curr.sprite, state->curr.rotation);
|
||||
const int(*shape)[4] =
|
||||
get_figure_shape(state->curr.sprite, state->curr.rotation);
|
||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
for (int j = 0; j < 4; ++j)
|
||||
state->curr.mtrx[i][j] = shape[i][j];
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||||
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@ -108,7 +108,8 @@ void clear_lines() {
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}
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||||
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||||
if (lines_cleared > 0) {
|
||||
int points[] = {0, POINTS_ONE_LINE, POINTS_TWO_LINES, POINTS_THREE_LINES, POINTS_FOUR_LINES};
|
||||
int points[] = {0, POINTS_ONE_LINE, POINTS_TWO_LINES, POINTS_THREE_LINES,
|
||||
POINTS_FOUR_LINES};
|
||||
state->info->score += points[lines_cleared];
|
||||
|
||||
if (state->info->score > state->info->high_score) {
|
||||
|
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|||
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@ -5,10 +5,18 @@ const int (*get_figure_shape(Sprite_t sprite, int rotation))[4] {
|
|||
switch (sprite) {
|
||||
case I:
|
||||
switch (rotation % 4) {
|
||||
case 0: result = i_fig_up(); break;
|
||||
case 1: result = i_fig_right(); break;
|
||||
case 2: result = i_fig_down(); break;
|
||||
case 3: result = i_fig_left(); break;
|
||||
case 0:
|
||||
result = i_fig_up();
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
result = i_fig_right();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
result = i_fig_down();
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
result = i_fig_left();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case O:
|
||||
|
|
@ -16,45 +24,86 @@ const int (*get_figure_shape(Sprite_t sprite, int rotation))[4] {
|
|||
break;
|
||||
case T:
|
||||
switch (rotation % 4) {
|
||||
case 0: result = t_fig_up(); break;
|
||||
case 1: result = t_fig_right(); break;
|
||||
case 2: result = t_fig_down(); break;
|
||||
case 3: result = t_fig_left(); break;
|
||||
case 0:
|
||||
result = t_fig_up();
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
result = t_fig_right();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
result = t_fig_down();
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
result = t_fig_left();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case L:
|
||||
switch (rotation % 4) {
|
||||
case 0: result = l_fig_up(); break;
|
||||
case 1: result = l_fig_right(); break;
|
||||
case 2: result = l_fig_down(); break;
|
||||
case 3: result = l_fig_left(); break;
|
||||
case 0:
|
||||
result = l_fig_up();
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
result = l_fig_right();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
result = l_fig_down();
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
result = l_fig_left();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case J:
|
||||
switch (rotation % 4) {
|
||||
case 0: result = j_fig_up(); break;
|
||||
case 1: result = j_fig_right(); break;
|
||||
case 2: result = j_fig_down(); break;
|
||||
case 3: result = j_fig_left(); break;
|
||||
case 0:
|
||||
result = j_fig_up();
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
result = j_fig_right();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
result = j_fig_down();
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
result = j_fig_left();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case S:
|
||||
switch (rotation % 4) {
|
||||
case 0: result = s_fig_up(); break;
|
||||
case 1: result = s_fig_right(); break;
|
||||
case 2: result = s_fig_down(); break;
|
||||
case 3: result = s_fig_left(); break;
|
||||
case 0:
|
||||
result = s_fig_up();
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
result = s_fig_right();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
result = s_fig_down();
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
result = s_fig_left();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case Z:
|
||||
switch (rotation % 4) {
|
||||
case 0: result = z_fig_up(); break;
|
||||
case 1: result = z_fig_right(); break;
|
||||
case 2: result = z_fig_down(); break;
|
||||
case 3: result = z_fig_left(); break;
|
||||
case 0:
|
||||
result = z_fig_up();
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
result = z_fig_right();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
result = z_fig_down();
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
result = z_fig_left();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: result = NULL;
|
||||
default:
|
||||
result = NULL;
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -62,266 +111,162 @@ const int (*get_figure_shape(Sprite_t sprite, int rotation))[4] {
|
|||
// I
|
||||
const int (*i_fig_up())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 1},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*i_fig_right())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 1, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*i_fig_down())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 1},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*i_fig_left())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// O
|
||||
const int (*o_fig())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// T
|
||||
const int (*t_fig_up())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*t_fig_right())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*t_fig_down())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*t_fig_left())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// L
|
||||
const int (*l_fig_up())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*l_fig_right())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{1, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*l_fig_down())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{1, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*l_fig_left())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// J
|
||||
const int (*j_fig_up())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{1, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*j_fig_right())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*j_fig_down())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*j_fig_left())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// S
|
||||
const int (*s_fig_up())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*s_fig_right())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*s_fig_down())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*s_fig_left())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Z
|
||||
const int (*z_fig_up())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*z_fig_right())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*z_fig_down())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*z_fig_left())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*empty_fig())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}};
|
||||
return (const int(*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
// src/gui/cli/display.c
|
||||
#include <ncurses.h>
|
||||
#include "../../brick_game/tetris/00_tetris.h"
|
||||
#include <ncurses.h>
|
||||
|
||||
void display_game(GameInfo_t game_state) {
|
||||
clear();
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
|||
#include "../../brick_game/tetris/00_tetris.h"
|
||||
#include <ncurses.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include "../../brick_game/tetris/00_tetris.h"
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
|
||||
void display_game(GameInfo_t game_state);
|
||||
|
||||
|
|
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