Update from 13

This commit is contained in:
Administrator 2024-08-07 17:09:43 +00:00
parent 8798f9aa10
commit 3a305bcbfd
2 changed files with 3 additions and 3 deletions

View file

View file

@ -35,7 +35,7 @@ BrickGame — популярная портативная консоль 90-ых
### История тетриса
«Тетрис» был написан Алексеем Пажитновым 6 июня 1984 года на компьютере Электроника-60. Игра представляла собой головоломку, построенную на использовании геометрических фигур «тетрамино», состоящих из четырех квадратов. Первая коммерческая версия игры была выпущена в Америке в 1987 году. В последующие годы «Тетрис» был портирован на множество различных устройств, в том числе мобильные телефоны, калькуляторы и карманные персональные компьютеры.
«Тетрис» был написан Алексеем Пажитновым 6 июня 1984 года на компьютере Электроника-60. Игра представляла собой головоломку, построенную на использовании геометрических фигур «тетрамино», состоящих из четырех квадратов. Первая коммерческая версия игры была выпущена в Америке в 1987 году. В последующие годы «Тетрис» был портирован на множество различных устройств, в том числе на мобильные телефоны, калькуляторы и карманные персональные компьютеры.
Наибольшую популярность приобрела реализация «Тетриса» для игровой консоли Game Boy и видеоприставки NES. Но кроме нее существуют различные версии игры. Например, есть версия с трехмерными фигурами или дуэльная версия, в которой два игрока получают одинаковые фигуры и пытаются обойти друг друга по очкам.
@ -43,7 +43,7 @@ BrickGame — популярная портативная консоль 90-ых
Конечный автомат (КА) в теории алгоритмов — математическая абстракция, модель дискретного устройства, имеющего один вход, один выход и в каждый момент времени находящегося в одном состоянии из множества возможных.
При работе на вход КА последовательно поступают входные воздействия, а на выходе КА формирует выходные сигналы. Переход из одного внутреннего состояния КА в другое может происходить не только от внешнего воздействия, но и самопроизвольно.
При работе КА на вход последовательно поступают входные воздействия, а на выходе КА формирует выходные сигналы. Переход из одного внутреннего состояния КА в другое может происходить не только от внешнего воздействия, но и самопроизвольно.
КА можно использовать для описания алгоритмов, позволяющих решать те или иные задачи, а также для моделирования практически любого процесса. Несколько примеров:
@ -148,7 +148,7 @@ BrickGame — популярная портативная консоль 90-ых
Данная информация должна передаваться и выводиться пользовательским интерфейсом в боковой панели. Максимальное количество очков должно храниться в файле или встраиваемой СУБД и сохраняться между запусками программы.
Максимальное количество очков должно изменяться во время игры, если пользователь во время игры превышает текущий показатель максимального количества набранных очков.
Максимальное количество очков должно изменяться во время игры, если пользователь превышает текущий показатель максимального количества очков во время игры.
Начисление очков будет происходить следующим образом: