diff --git a/ACTIVE_TAG_FILES.txt b/ACTIVE_TAG_FILES.txt deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/README_RUS.md b/README_RUS.md index 2a24bfb..cd8a971 100644 --- a/README_RUS.md +++ b/README_RUS.md @@ -35,7 +35,7 @@ BrickGame — популярная портативная консоль 90-ых ### История тетриса -«Тетрис» был написан Алексеем Пажитновым 6 июня 1984 года на компьютере Электроника-60. Игра представляла собой головоломку, построенную на использовании геометрических фигур «тетрамино», состоящих из четырех квадратов. Первая коммерческая версия игры была выпущена в Америке в 1987 году. В последующие годы «Тетрис» был портирован на множество различных устройств, в том числе мобильные телефоны, калькуляторы и карманные персональные компьютеры. +«Тетрис» был написан Алексеем Пажитновым 6 июня 1984 года на компьютере Электроника-60. Игра представляла собой головоломку, построенную на использовании геометрических фигур «тетрамино», состоящих из четырех квадратов. Первая коммерческая версия игры была выпущена в Америке в 1987 году. В последующие годы «Тетрис» был портирован на множество различных устройств, в том числе на мобильные телефоны, калькуляторы и карманные персональные компьютеры. Наибольшую популярность приобрела реализация «Тетриса» для игровой консоли Game Boy и видеоприставки NES. Но кроме нее существуют различные версии игры. Например, есть версия с трехмерными фигурами или дуэльная версия, в которой два игрока получают одинаковые фигуры и пытаются обойти друг друга по очкам. @@ -43,7 +43,7 @@ BrickGame — популярная портативная консоль 90-ых Конечный автомат (КА) в теории алгоритмов — математическая абстракция, модель дискретного устройства, имеющего один вход, один выход и в каждый момент времени находящегося в одном состоянии из множества возможных. -При работе на вход КА последовательно поступают входные воздействия, а на выходе КА формирует выходные сигналы. Переход из одного внутреннего состояния КА в другое может происходить не только от внешнего воздействия, но и самопроизвольно. +При работе КА на вход последовательно поступают входные воздействия, а на выходе КА формирует выходные сигналы. Переход из одного внутреннего состояния КА в другое может происходить не только от внешнего воздействия, но и самопроизвольно. КА можно использовать для описания алгоритмов, позволяющих решать те или иные задачи, а также для моделирования практически любого процесса. Несколько примеров: @@ -148,7 +148,7 @@ BrickGame — популярная портативная консоль 90-ых Данная информация должна передаваться и выводиться пользовательским интерфейсом в боковой панели. Максимальное количество очков должно храниться в файле или встраиваемой СУБД и сохраняться между запусками программы. -Максимальное количество очков должно изменяться во время игры, если пользователь во время игры превышает текущий показатель максимального количества набранных очков. +Максимальное количество очков должно изменяться во время игры, если пользователь превышает текущий показатель максимального количества очков во время игры. Начисление очков будет происходить следующим образом: