Update from 9
This commit is contained in:
parent
8c138fe3fe
commit
384bc37985
3 changed files with 5 additions and 1 deletions
|
|
@ -125,7 +125,7 @@ BrickGame — популярная портативная консоль 90-ых
|
|||
- Стрелка влево — движение фигуры влево,
|
||||
- Стрелка вправо — движение фигуры вправо,
|
||||
- Стрелка вниз — падение фигуры,
|
||||
- Стрелка вверх — ни используется в данной игре,
|
||||
- Стрелка вверх — не используется в данной игре,
|
||||
- Действие (вращение фигуры).
|
||||
- Игровое поле должно соответствовать размерам игрового поля консоли — десять «пикселей» в ширину и двадцать «пикселей» в высоту.
|
||||
- Фигура, после достижения нижней границы поля или соприкосновения с другой фигурой, должна остановиться. После этого происходит генерация следующей фигуры, показанной на превью.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -36,3 +36,5 @@ void userInput(UserAction_t action, bool hold);
|
|||
|
||||
GameInfo_t updateCurrentState();
|
||||
```
|
||||
|
||||
Note that the information about the current game state `GameInfo_t` can be represented inside the game library as a static object.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -36,3 +36,5 @@ void userInput(UserAction_t action, bool hold);
|
|||
|
||||
GameInfo_t updateCurrentState();
|
||||
```
|
||||
|
||||
Обратите внимание, что информация о текущем состоянии игры `GameInfo_t` может быть представлена внутри библиотеки игры статическим объектом.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue