IT WORKS NOW

This commit is contained in:
Rorikstr | Rust Dev 2025-09-29 19:23:14 +03:00
parent f5b65a390b
commit 0f2d03526e
14 changed files with 19477 additions and 31 deletions

View file

@ -1,7 +1,9 @@
#include "01_automato.h"
#include "../../logging.h"
void do_moving(void) {
GameState_t* state = get_game_state();
LOG_FUNCTION_START("do_moving", "moving_type=%d", state->moving_type);
switch (state->moving_type) {
case LeftDown:
@ -34,10 +36,10 @@ void do_moving(void) {
case ToDown:
// Мгновенное падение: двигаем вниз, пока не упрёмся
do {
while (!check_collision()) {
state->curr.y++;
} while (!check_collision());
state->curr.y--; // откат на 1 назад
}
state->curr.y--; // откат на 1 назад, чтобы убрать последний шаг, вызвавший коллизию
state->state = Attaching; // сразу в Attaching
break;
@ -45,4 +47,7 @@ void do_moving(void) {
state->state = Move;
break;
}
LOG_FUNCTION_END("do_moving", "curr=(%d,%d), state=%d",
state->curr.x, state->curr.y, state->state);
}