10 KiB
Rc<T> (Reference Counting) используется для ситуаций разделяемого владения (shared ownership), когда данные должны жить до тех пор, пока жив хотя бы один их "владелец".
Зачем это нужно?
Основная причина: неизвестность времени жизни в compile-time.
В обычной модели владения Rust (Box<T>) у данных может быть только один владелец. Но в реальных структурах данных (графы, деревья с обратными ссылками, UI-компоненты) часто бывает, что "родителей" много, и мы не знаем заранее, кто из них удалится последним.
Пример:
Узел графа. На него ссылаются 5 других узлов. Если владелец только один, то удаление этого "главного" узла сломает все остальные 4 ссылки (сделает их невалидными). Rc решает это: узел жив, пока на него есть хотя бы одна ссылка.
Основные характеристики
- Shared Ownership: Позволяет нескольким частям программы владеть одними данными.
- Immutable:
Rc<T>позволяет получить только иммутабельную (неизменяемую) ссылку&Tна данные.[2]- Почему? Если бы
Rcдавал&mut T, это нарушило бы правила заимствования (множество мутабельных ссылок на одни данные = data race). - Как изменять? Для изменяемости внутри
Rcиспользуется паттерн Interior Mutability (обычно в связкеRc<RefCell<T>>).
- Почему? Если бы
- Single-threaded:
Rcне потокобезопасен. Счетчик ссылок обновляется обычными арифметическими операциями (быстро), а не атомарными. Для многопоточности естьArc<T>(Atomic Reference Counting).[6][2]
Как это работает (под капотом)
Rc::new(v) аллоцирует в куче структуру, содержащую:
- Само значение
v. strong_count: счетчик "сильных" ссылок (владельцев).weak_count: счетчик "слабых" ссылок (для предотвращения циклов).
Каждый Rc::clone(&rc) не копирует данные, а просто инкрементирует счетчик strong_count.
Когда Rc выходит из области видимости (drop), счетчик декрементируется.
Когда strong_count == 0, данные удаляются из памяти (free).
Итог
Используйте Rc, когда данные нужны в нескольких местах, и вы не можете построить иерархию, где один владелец живет дольше всех остальных. Но помните, что Rc дает только чтение. Для записи нужна обертка RefCell.
Реализация B-дерева на Rc — это классический пример того, где приходится использовать паттерн Interior Mutability (внутренняя изменяемость).
Почему? Потому что Rc<T> дает нам неизменяемую ссылку на данные. А в B-дереве нам нужно постоянно менять содержимое узлов (добавлять ключи, перекидывать детей). Чтобы "обойти" неизменяемость Rc, мы кладем данные внутрь RefCell.
Получается "бутерброд": Rc<RefCell<Node>>.
Вот упрощенная реализация структуры и поиска (полная реализация со сплитами и балансировкой заняла бы сотни строк, поэтому я покажу суть связывания через Rc):
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;
use std::fmt::Debug;
// 1. Опишем узел.
// B-дерево состоит из ключей и детей.
#[derive(Debug)]
struct Node<T> {
keys: Vec<T>,
// Дети хранятся через Rc, чтобы мы могли иметь несколько ссылок на узел
// (например, одна ссылка у родителя, другая у курсора-итератора).
// RefCell нужен, чтобы мы могли менять children/keys внутри Rc.
children: Vec<Rc<RefCell<Node<T>>>>,
}
impl<T> Node<T> {
fn new(keys: Vec<T>) -> Self {
Node {
keys,
children: Vec::new(),
}
}
}
// 2. Создадим удобный алиас типа для "умной ссылки на узел"
type NodeLink<T> = Rc<RefCell<Node<T>>>;
// Вспомогательная функция для создания завернутого узла
fn make_node<T>(keys: Vec<T>) -> NodeLink<T> {
Rc::new(RefCell::new(Node::new(keys)))
}
fn main() {
// --- СТРОИМ ДЕРЕВО (Ручная сборка для примера) ---
// Создаем листья
let leaf1 = make_node(vec![1, 2]);
let leaf2 = make_node(vec![4, 5]);
let leaf3 = make_node(vec![7, 8]);
// Создаем корень
let root = make_node(vec![3, 6]);
// Связываем корень с детьми.
// Нам нужно "залезть" внутрь Rc через borrow_mut(), чтобы изменить вектор детей.
{
let mut root_inner = root.borrow_mut();
// Rc::clone здесь просто увеличивает счетчик ссылок.
// leaf1 теперь принадлежит и переменной leaf1, и вектору внутри root.
root_inner.children.push(Rc::clone(&leaf1));
root_inner.children.push(Rc::clone(&leaf2));
root_inner.children.push(Rc::clone(&leaf3));
}
// Тут borrow_mut заканчивается, блокировка снимается.
// --- ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ---
println!("Root strong count: {}", Rc::strong_count(&root)); // 1
println!("Leaf1 strong count: {}", Rc::strong_count(&leaf1)); // 2 (одна у нас в main, одна внутри root)
// Поиск значения 5
if search(&root, 5) {
println!("Found 5!");
} else {
println!("Not found.");
}
}
// Пример рекурсивного поиска
fn search(node_link: &NodeLink<i32>, target: i32) -> bool {
// Берем ссылку на чтение через borrow()
let node = node_link.borrow();
// Проверяем ключи в текущем узле
for (i, &key) in node.keys.iter().enumerate() {
if key == target {
return true; // Нашли
}
if key > target {
// Если ключ больше искомого, нужно спускаться в ребенка (если он есть)
if node.children.len() > i {
return search(&node.children[i], target);
} else {
return false;
}
}
}
// Если дошли до конца ключей, проверяем последнего ребенка
if !node.children.is_empty() {
return search(node.children.last().unwrap(), target);
}
false
}
Почему именно такая структура?
-
RcвместоBox: В строгом дереве обычно хватаетBox(у каждого узла строго 1 родитель). ОднакоRcчасто используют, если:- Мы хотим реализовать курсоры, которые указывают на узлы дерева независимо от корня.
- Мы хотим реализовать персистентную структуру данных (где новые версии дерева переиспользуют неизмененные поддеревья старых версий).
-
RefCell: Без него мы не смогли бы написатьroot.children.push(...), так какRcзапрещает изменение содержимого.RefCellпереносит проверку правил заимствования с этапа компиляции на этап выполнения (runtime).
В чем подвох Rc в деревьях?
Если вы добавите ссылку "назад" (от ребенка к родителю) с помощью обычного Rc, вы создадите Reference Cycle (циклическую ссылку). Счетчики ссылок никогда не станут равны нулю, и память потечет (никогда не очистится).
Для ссылок "назад" к родителю нужно использовать Weak<T> (слабые ссылки), которые не увеличивают strong_count.