hardware
This commit is contained in:
parent
f2b07c9f30
commit
17f37947f3
8 changed files with 485 additions and 16 deletions
85
20-dev/00-rust/rustlings/Untitled.md
Normal file
85
20-dev/00-rust/rustlings/Untitled.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,85 @@
|
|||
В функциональном стиле, когда тебе нужно свести последовательность значений к одному числу (произведению в данном случае), используют **свертку** (fold) или, в более простых случаях, готовые методы агрегации вроде `product`.
|
||||
|
||||
В Rust у итераторов есть метод `product()`, который делает ровно то, что нужно для факториала.
|
||||
|
||||
### Решение 1: Самое идиоматичное (Iterators + product)
|
||||
|
||||
Мы создаем диапазон от `1` до `num` (включительно) и перемножаем все числа.
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
fn factorial(num: u64) -> u64 {
|
||||
(1..=num).product()
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Почему это работает:**
|
||||
1. `(1..=num)` создает итератор, генерирующий числа `1, 2, 3, ..., num`.
|
||||
* Если `num` равно `0`, диапазон `1..=0` пуст.
|
||||
2. `.product()` проходит по итератору, умножая аккумулятор на каждый элемент.
|
||||
* Для пустого итератора (факториал 0) `product()` возвращает мультипликативную единицу (`1`), что математически верно: $0! = 1$.
|
||||
|
||||
***
|
||||
|
||||
### Решение 2: Более явное (Fold)
|
||||
|
||||
Если бы метода `product()` не существовало, мы бы использовали `fold`. Это классическая "reduce" операция из функционального программирования.
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
fn factorial(num: u64) -> u64 {
|
||||
(1..=num).fold(1, |acc, x| acc * x)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Разбор:**
|
||||
* `1` (первый аргумент) — начальное значение аккумулятора.
|
||||
* `|acc, x| acc * x` — замыкание, которое берет текущий аккумулятор (`acc`) и следующий элемент (`x`), и возвращает новое значение аккумулятора.
|
||||
* Для `num = 4`:
|
||||
1. `acc = 1` (начальное), `x = 1` -> `1 * 1 = 1`
|
||||
2. `acc = 1`, `x = 2` -> `1 * 2 = 2`
|
||||
3. `acc = 2`, `x = 3` -> `2 * 3 = 6`
|
||||
4. `acc = 6`, `x = 4` -> `6 * 4 = 24`
|
||||
|
||||
**Итог:**
|
||||
Используй `(1..=num).product()` — это самый "ржавый" (Rustacean) и читаемый способ. Он выполняет все твои условия:
|
||||
* Нет явного `return` (это выражение).
|
||||
* Нет циклов `for/while` (спрятаны внутри итератора).
|
||||
* Нет мутабельных переменных.
|
||||
* Нет рекурсии.
|
||||
|
||||
|
||||
### 1. "Джентльменский набор" итераторов
|
||||
Помимо уже знакомых тебе `map`, `filter`, `fold` и `flat_map`, вот что ты будешь использовать в 90% случаев:
|
||||
|
||||
* **`collect()`** — ты уже знаешь, это "материализатор". Превращает поток обратно в коллекцию (`Vec`, `HashMap`, `String`...).
|
||||
* **`find(|x| ...)`** — ищет **первый** элемент, удовлетворяющий условию. Возвращает `Option<T>`.
|
||||
* **`any(|x| ...)` / `all(|x| ...)`** — возвращают `bool`. `any` проверяет, есть ли *хотя бы один*, `all` — что *все* соответствуют.
|
||||
* **`enumerate()`** — добавляет индекс к элементу. Вместо `x` получаешь `(index, x)`.
|
||||
```rust
|
||||
// Вывести строки с номерами
|
||||
lines.iter().enumerate().for_each(|(i, line)| println!("{}: {}", i, line));
|
||||
```
|
||||
* **`zip(other_iter)`** — "сшивает" два итератора в один поток пар `(a, b)`.
|
||||
* **`take(n)` / `skip(n)`** — берет первые `n` или пропускает первые `n` элементов.
|
||||
* **`chain(other_iter)`** — склеивает два итератора: "сначала всё из первого, потом всё из второго".
|
||||
* **`inspect(|x| ...)`** — бесценно для отладки! Позволяет "подсмотреть" значение в середине цепочки, не меняя его (обычно там делают `println!`).
|
||||
|
||||
### 2. Вся ли функциональщина в Rust — это итераторы?
|
||||
И да, и нет.
|
||||
* **Да**, итераторы — это главный локомотив функционального стиля в Rust. Это самый мощный и оптимизированный инструмент для обработки данных.
|
||||
* **Нет**, ФП в Rust шире. Оно включает:
|
||||
* **Enum + Pattern Matching** (алгебраические типы данных) — это основа логики, замена классам и полиморфизму.
|
||||
* **Immutability** (неизменяемость по умолчанию).
|
||||
* **Closures** (замыкания) — функции высшего порядка, которые можно передавать и возвращать.
|
||||
|
||||
Но именно цепочки итераторов делают код "визуально функциональным".
|
||||
|
||||
### 3. Каждую ли задачу можно решить функционально?
|
||||
**Теоретически — да.** Любой цикл можно переписать через рекурсию или `fold`.
|
||||
**Практически — не стоит.**
|
||||
|
||||
Rust — прагматичный язык. Иногда **императивный код лучше**:
|
||||
1. **Сложная мутация состояния**: Если тебе нужно обновлять 5 разных переменных в зависимости от сложной логики на каждом шаге, `fold` превратится в ад с кортежем из 5 элементов. Обычный `for` будет чище.
|
||||
2. **Ранний выход из вложенных циклов**: Выйти из тройного вложенного цикла через `break 'label` проще, чем писать цепочку итераторов, которая умеет прерываться.
|
||||
3. **Графы и произвольный доступ**: Итераторы хороши для *последовательностей*. Если ты прыгаешь по индексам массива туда-сюда (`i`, `i+5`, `i/2`), функциональный стиль будет выглядеть как натягивание совы на глобус.
|
||||
|
||||
**Совет:** Используй итераторы для *трансформации потоков данных* (фильтрация, маппинг, поиск, агрегация). Используй циклы для *сложного управления потоком выполнения* или когда состояние слишком запутанное. В Rust нормально сочетать оба подхода.
|
||||
159
20-dev/00-rust/smart pointers/Rc.md
Normal file
159
20-dev/00-rust/smart pointers/Rc.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,159 @@
|
|||
`Rc<T>` (Reference Counting) используется для ситуаций **разделяемого владения** (shared ownership), когда данные должны жить до тех пор, пока жив хотя бы один их "владелец".
|
||||
|
||||
### Зачем это нужно?
|
||||
Основная причина: **неизвестность времени жизни в compile-time**.
|
||||
В обычной модели владения Rust (`Box<T>`) у данных может быть только *один* владелец. Но в реальных структурах данных (графы, деревья с обратными ссылками, UI-компоненты) часто бывает, что "родителей" много, и мы не знаем заранее, кто из них удалится последним.
|
||||
|
||||
**Пример:**
|
||||
Узел графа. На него ссылаются 5 других узлов. Если владелец только один, то удаление этого "главного" узла сломает все остальные 4 ссылки (сделает их невалидными). `Rc` решает это: узел жив, пока на него есть хотя бы одна ссылка.
|
||||
|
||||
### Основные характеристики
|
||||
1. **Shared Ownership:** Позволяет нескольким частям программы владеть одними данными.
|
||||
2. **Immutable:** `Rc<T>` позволяет получить только **иммутабельную** (неизменяемую) ссылку `&T` на данные.[2]
|
||||
* *Почему?* Если бы `Rc` давал `&mut T`, это нарушило бы правила заимствования (множество мутабельных ссылок на одни данные = data race).
|
||||
* *Как изменять?* Для изменяемости внутри `Rc` используется паттерн **Interior Mutability** (обычно в связке `Rc<RefCell<T>>`).
|
||||
3. **Single-threaded:** `Rc` не потокобезопасен. Счетчик ссылок обновляется обычными арифметическими операциями (быстро), а не атомарными. Для многопоточности есть `Arc<T>` (Atomic Reference Counting).[6][2]
|
||||
|
||||
### Как это работает (под капотом)
|
||||
`Rc::new(v)` аллоцирует в куче структуру, содержащую:
|
||||
* Само значение `v`.
|
||||
* `strong_count`: счетчик "сильных" ссылок (владельцев).
|
||||
* `weak_count`: счетчик "слабых" ссылок (для предотвращения циклов).
|
||||
|
||||
Каждый `Rc::clone(&rc)` не копирует данные, а просто инкрементирует счетчик `strong_count`.
|
||||
Когда `Rc` выходит из области видимости (`drop`), счетчик декрементируется.
|
||||
Когда `strong_count == 0`, данные удаляются из памяти (`free`).
|
||||
|
||||
### Итог
|
||||
Используйте `Rc`, когда данные нужны в нескольких местах, и вы не можете построить иерархию, где один владелец живет дольше всех остальных. Но помните, что `Rc` дает только чтение. Для записи нужна обертка `RefCell`.
|
||||
|
||||
[1](https://labex.io/ru/tutorials/rc-t-the-reference-counted-smart-pointer-100434)
|
||||
[2](https://doc.rust-lang.org/book/ch15-04-rc.html)
|
||||
[3](https://www.reddit.com/r/rust/comments/1n65om2/is_stdrcrc_identical_to_references_without/)
|
||||
[4](https://habr.com/ru/companies/bitrix/articles/878912/comments/)
|
||||
[5](https://rust-book.cs.brown.edu/ch15-04-rc.html)
|
||||
[6](https://doc.rust-lang.org/std/rc/struct.Rc.html)
|
||||
[7](https://my-js.org/docs/guide/rust)
|
||||
[8](https://notes.kodekloud.com/docs/Rust-Programming/Advanced-Rust-Concepts/Rc-Reference-Counting-and-Shared-Ownership)
|
||||
[9](https://labex.io/ru/tutorials/exploring-rust-s-reference-counting-mechanism-99263)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Реализация B-дерева на `Rc` — это классический пример того, где приходится использовать паттерн **Interior Mutability** (внутренняя изменяемость).
|
||||
|
||||
Почему? Потому что `Rc<T>` дает нам **неизменяемую** ссылку на данные. А в B-дереве нам нужно постоянно менять содержимое узлов (добавлять ключи, перекидывать детей). Чтобы "обойти" неизменяемость `Rc`, мы кладем данные внутрь `RefCell`.
|
||||
|
||||
Получается "бутерброд": `Rc<RefCell<Node>>`.
|
||||
|
||||
Вот упрощенная реализация структуры и поиска (полная реализация со сплитами и балансировкой заняла бы сотни строк, поэтому я покажу суть связывания через `Rc`):
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
use std::rc::Rc;
|
||||
use std::cell::RefCell;
|
||||
use std::fmt::Debug;
|
||||
|
||||
// 1. Опишем узел.
|
||||
// B-дерево состоит из ключей и детей.
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Node<T> {
|
||||
keys: Vec<T>,
|
||||
// Дети хранятся через Rc, чтобы мы могли иметь несколько ссылок на узел
|
||||
// (например, одна ссылка у родителя, другая у курсора-итератора).
|
||||
// RefCell нужен, чтобы мы могли менять children/keys внутри Rc.
|
||||
children: Vec<Rc<RefCell<Node<T>>>>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl<T> Node<T> {
|
||||
fn new(keys: Vec<T>) -> Self {
|
||||
Node {
|
||||
keys,
|
||||
children: Vec::new(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Создадим удобный алиас типа для "умной ссылки на узел"
|
||||
type NodeLink<T> = Rc<RefCell<Node<T>>>;
|
||||
|
||||
// Вспомогательная функция для создания завернутого узла
|
||||
fn make_node<T>(keys: Vec<T>) -> NodeLink<T> {
|
||||
Rc::new(RefCell::new(Node::new(keys)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn main() {
|
||||
// --- СТРОИМ ДЕРЕВО (Ручная сборка для примера) ---
|
||||
|
||||
// Создаем листья
|
||||
let leaf1 = make_node(vec![1, 2]);
|
||||
let leaf2 = make_node(vec![4, 5]);
|
||||
let leaf3 = make_node(vec![7, 8]);
|
||||
|
||||
// Создаем корень
|
||||
let root = make_node(vec![3, 6]);
|
||||
|
||||
// Связываем корень с детьми.
|
||||
// Нам нужно "залезть" внутрь Rc через borrow_mut(), чтобы изменить вектор детей.
|
||||
{
|
||||
let mut root_inner = root.borrow_mut();
|
||||
|
||||
// Rc::clone здесь просто увеличивает счетчик ссылок.
|
||||
// leaf1 теперь принадлежит и переменной leaf1, и вектору внутри root.
|
||||
root_inner.children.push(Rc::clone(&leaf1));
|
||||
root_inner.children.push(Rc::clone(&leaf2));
|
||||
root_inner.children.push(Rc::clone(&leaf3));
|
||||
}
|
||||
// Тут borrow_mut заканчивается, блокировка снимается.
|
||||
|
||||
// --- ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ---
|
||||
|
||||
println!("Root strong count: {}", Rc::strong_count(&root)); // 1
|
||||
println!("Leaf1 strong count: {}", Rc::strong_count(&leaf1)); // 2 (одна у нас в main, одна внутри root)
|
||||
|
||||
// Поиск значения 5
|
||||
if search(&root, 5) {
|
||||
println!("Found 5!");
|
||||
} else {
|
||||
println!("Not found.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Пример рекурсивного поиска
|
||||
fn search(node_link: &NodeLink<i32>, target: i32) -> bool {
|
||||
// Берем ссылку на чтение через borrow()
|
||||
let node = node_link.borrow();
|
||||
|
||||
// Проверяем ключи в текущем узле
|
||||
for (i, &key) in node.keys.iter().enumerate() {
|
||||
if key == target {
|
||||
return true; // Нашли
|
||||
}
|
||||
if key > target {
|
||||
// Если ключ больше искомого, нужно спускаться в ребенка (если он есть)
|
||||
if node.children.len() > i {
|
||||
return search(&node.children[i], target);
|
||||
} else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если дошли до конца ключей, проверяем последнего ребенка
|
||||
if !node.children.is_empty() {
|
||||
return search(node.children.last().unwrap(), target);
|
||||
}
|
||||
|
||||
false
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Почему именно такая структура?
|
||||
|
||||
1. **`Rc` вместо `Box`**: В строгом дереве обычно хватает `Box` (у каждого узла строго 1 родитель). Однако `Rc` часто используют, если:
|
||||
* Мы хотим реализовать курсоры, которые указывают на узлы дерева независимо от корня.
|
||||
* Мы хотим реализовать персистентную структуру данных (где новые версии дерева переиспользуют неизмененные поддеревья старых версий).
|
||||
|
||||
2. **`RefCell`**: Без него мы не смогли бы написать `root.children.push(...)`, так как `Rc` запрещает изменение содержимого. `RefCell` переносит проверку правил заимствования с этапа компиляции на этап выполнения (runtime).
|
||||
|
||||
### В чем подвох `Rc` в деревьях?
|
||||
Если вы добавите ссылку "назад" (от ребенка к родителю) с помощью обычного `Rc`, вы создадите **Reference Cycle** (циклическую ссылку). Счетчики ссылок никогда не станут равны нулю, и память потечет (никогда не очистится).
|
||||
Для ссылок "назад" к родителю нужно использовать `Weak<T>` (слабые ссылки), которые не увеличивают *strong_count*.
|
||||
67
20-dev/00-rust/smart pointers/deref.md
Normal file
67
20-dev/00-rust/smart pointers/deref.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,67 @@
|
|||
## 1. Суть трейта `Deref`
|
||||
|
||||
Трейт `std::ops::Deref` позволяет кастомизировать поведение оператора разыменования `*`.
|
||||
Главная цель — сделать **Smart Pointers** (умные указатели) взаимозаменяемыми с обычными ссылками в клиентском коде.
|
||||
|
||||
**Механизм работы:**
|
||||
Когда вы пишете `*y` для типа, реализующего `Deref`, Rust неявно преобразует это в:
|
||||
|
||||
rust
|
||||
|
||||
`*(y.deref())`
|
||||
|
||||
1. Вызывается метод `deref()`, который возвращает **ссылку** на внутреннее значение (`&Target`).
|
||||
|
||||
2. Затем происходит обычное разыменование `*` этой полученной ссылки.
|
||||
|
||||
|
||||
> **Важно:** Метод `deref` возвращает именно ссылку, а не значение, чтобы не перемещать (move) владение данными из умного указателя.
|
||||
|
||||
## 2. Реализация
|
||||
|
||||
Для реализации собственного умного указателя (как в примере `MyBox<T>`) нужно:
|
||||
|
||||
- Указать ассоциированный тип `Target` (тип данных внутри обертки).
|
||||
|
||||
- Реализовать метод `deref`.
|
||||
|
||||
|
||||
rust
|
||||
|
||||
`use std::ops::Deref; impl<T> Deref for MyBox<T> { type Target = T; fn deref(&self) -> &Self::Target { &self.0 // Возвращаем ссылку на поле кортежной структуры } }`
|
||||
|
||||
## 3. Deref Coercion (Неявное приведение)
|
||||
|
||||
Это механизм эргономики Rust, который автоматически преобразует ссылки при передаче аргументов в функции или методы.
|
||||
|
||||
- **Как работает:** Если тип `T` реализует `Deref<Target=U>`, то `&T` может быть неявно приведен к `&U`.
|
||||
|
||||
- **Цепочки:** Coercion работает рекурсивно.
|
||||
|
||||
- _Пример:_ `&MyBox<String>` → `deref` → `&String` → `deref` → `&str`.
|
||||
|
||||
- Это позволяет передавать `&MyBox<String>` в функцию, ожидающую `&str`.
|
||||
|
||||
- **Цена:** Работает на этапе компиляции (compile-time resolution), **runtime оверхеда нет**.
|
||||
|
||||
|
||||
Без этого механизма код превратился бы в нагромождение символов: `&(*m)[..]` вместо простого `&m`.
|
||||
|
||||
## 4. Взаимодействие с изменяемостью (Mutability)
|
||||
|
||||
Для изменяемых ссылок существует зеркальный трейт `DerefMut`.
|
||||
|
||||
**Три правила приведения (Coercion rules):**
|
||||
Rust применяет приведение типов в следующих случаях:
|
||||
|
||||
1. **`&T` → `&U`**: Если реализован `Deref` (Immutable to Immutable).
|
||||
|
||||
2. **`&mut T` → `&mut U`**: Если реализован `DerefMut` (Mutable to Mutable).
|
||||
|
||||
3. **`&mut T` → `&U`**: Если реализован `Deref` (Mutable to Immutable).
|
||||
|
||||
|
||||
> **Критическое ограничение:** Приведение **Immutable (`&T`) → Mutable (`&mut U`)** невозможно.
|
||||
> Это нарушило бы правила заимствования (Borrowing Rules), так как нельзя гарантировать уникальность создаваемой изменяемой ссылки, если исходная ссылка была неизменяемой (а их может быть много).
|
||||
|
||||
4. [https://doc.rust-lang.org/book/ch15-02-deref.html](https://doc.rust-lang.org/book/ch15-02-deref.html)
|
||||
60
20-dev/00-rust/smart pointers/drop.md
Normal file
60
20-dev/00-rust/smart pointers/drop.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
|||
Вот краткая выжимка о трейте `Drop` на основе предоставленного материала.
|
||||
|
||||
### 1. Суть трейта `Drop`
|
||||
Трейт `Drop` используется для настройки кода, который **автоматически** выполняется, когда значение выходит из области видимости (scope).
|
||||
* **Основная цель:** Очистка ресурсов (освобождение памяти в куче, закрытие файлов, сетевых соединений, снятие блокировок).
|
||||
* Это аналог **деструктора** в ООП языках.
|
||||
* В Rust почти все умные указатели (например, `Box<T>`) используют `Drop` для корректного освобождения памяти.
|
||||
|
||||
### 2. Как реализовать
|
||||
Нужно реализовать единственный метод `drop`, который принимает мутабельную ссылку на `self`.
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
struct CustomSmartPointer {
|
||||
data: String,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Drop for CustomSmartPointer {
|
||||
fn drop(&mut self) {
|
||||
// Ваш код очистки.
|
||||
// В примере: просто выводим сообщение.
|
||||
println!("Dropping CustomSmartPointer with data `{}`!", self.data);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
* **Автоматический вызов:** Вам **не нужно** вызывать этот метод вручную. Rust сам вставит вызов в нужном месте (обычно в конце блока `{}`).
|
||||
* **Порядок:** Переменные удаляются в порядке, **обратном** их созданию (LIFO - Last In, First Out).
|
||||
|
||||
### 3. Ручная очистка (Early Drop)
|
||||
Иногда нужно освободить ресурс *раньше*, чем закончится область видимости (например, чтобы раньше снять блокировку `Mutex` или закрыть файл).
|
||||
|
||||
* **Проблема:** Rust **запрещает** вызывать метод `.drop()` вручную (ошибка компиляции `explicit destructor calls not allowed`), чтобы избежать двойной очистки (double free error).
|
||||
* **Решение:** Используйте функцию `std::mem::drop(value)`. Она принимает значение по значению (забирает владение) и тут же выбрасывает его, вызывая деструктор.
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
fn main() {
|
||||
let c = CustomSmartPointer { data: String::from("some data") };
|
||||
println!("Created.");
|
||||
|
||||
// c.drop(); // ОШИБКА! Нельзя вызывать метод трейта напрямую.
|
||||
|
||||
drop(c); // Правильно. Явный вызов функции из std::mem.
|
||||
// Деструктор отработает здесь.
|
||||
|
||||
println!("End of main.");
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Итог одной строкой
|
||||
`Drop` позволяет написать код, который выполнится автоматически при уничтожении объекта, а если нужно уничтожить объект досрочно — используйте функцию `std::mem::drop`.
|
||||
|
||||
[1](https://doc.rust-lang.ru/book/ch15-03-drop.html)
|
||||
[2](https://doc.rust-lang.ru/stable/rust-by-example/trait/drop.html)
|
||||
[3](https://labex.io/ru/tutorials/cleanup-with-rust-s-drop-trait-100433)
|
||||
[4](https://habr.com/ru/articles/960608/)
|
||||
[5](https://doc.rust-lang.ru/stable/rust-by-example/generics/gen_trait.html)
|
||||
[6](https://www.reddit.com/r/rust/comments/uhz9mr/implementing_drop_manually_to_show_progress/)
|
||||
[7](https://habr.com/ru/articles/277461/)
|
||||
[8](https://www.youtube.com/watch?v=7ec7hpndex4)
|
||||
[9](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Drop.html)
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue