# Спецификация для библиотеки игры из коллекции игр BrickGame Это задание является первым из серии BrickGame. Всего будет четыре проекта, в каждом — своя игра и свои технологии. Но помимо разработки новых проектов, необходимо будет поддерживать и старые игры, и добавлять поддержку новых игр в старые проекты. В этот раз интерфейс будет консольным, в следующем — десктопный, и так далее. Для того чтобы поддерживать старые и новые игры, необходимо заранее определиться, как будет устроено АПИ интерфейсов и библиотек, чтобы в дальнейшем не приходилось переписывать уже сданные проекты. Игровое поле представляется, как матрица размерностью десять на двадцать. Каждый элемент матрицы соответствует «пикселю» игрового поля и может находиться в одном из двух состояний: пустой и заполненный. Кроме игрового поля, у каждой игры есть дополнительная информация, которая выводится в боковой панели справа от игрового поля. Для дополнительной информации, не используемой во время игры, следует предусмотреть заглушки. Каждая библиотека с игрой должна иметь функцию, принимающую на вход пользовательский ввод. У консоли имеется восемь физических кнопок: начало игры, пауза, завершение игры, действие и четыре стрелочки. Функция `userInput` принимает на вход пользовательское действие `action` и дополнительный параметр `hold`, который отвечает за зажатие клавиши. Функция `updateCurrentState` предназначена для получения данных для отрисовки в интерфейсе. Она возвращает структуру, содержащую информацию о текущем состоянии игры. Например, для тетриса истечение таймера приводит к смещению фигуры вниз на один ряд. Эта функция должна вызываться из интерфейса с некоторой периодичностью для поддержания интерфейса в актуальном состоянии. ```c typedef enum { Start, Pause, Terminate, Left, Right, Up, Down, Action } UserAction_t; typedef struct { int **field; int **next; int score; int high_score; int level; int speed; int pause; } GameInfo_t; void userInput(UserAction_t action, bool hold); GameInfo_t updateCurrentState(); ``` Обрати внимание, что информация о текущем состоянии игры `GameInfo_t` может быть представлена внутри библиотеки игры статическим объектом.