#include "01_automato.h" void do_attaching(void) { GameState_t* state = get_game_state(); // Закрепляем фигуру на поле place_figure(); // Удаляем линии clear_lines(); // Проверяем GameOver int is_gameov = 0; if (is_game_over()) { state->state = GameOver; } else { state->state = Spawn; } } int check_collision() { GameState_t* state = get_game_state(); Figure_t* fig = &state->curr; for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (fig->mtrx[i][j]) { int x = fig->x + j; int y = fig->y + i; if (x < 0 || x >= FIELD_WIDTH || y >= FIELD_HEIGHT) { return 1; // коллизия } if (y >= 0 && state->field[y][x]) { return 1; // коллизия с другой фигурой } } } } return 0; // нет коллизии } void place_figure() { GameState_t* state = get_game_state(); Figure_t* fig = &state->curr; for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (fig->mtrx[i][j]) { int x = fig->x + j; int y = fig->y + i; if (y >= 0 && y < FIELD_HEIGHT && x >= 0 && x < FIELD_WIDTH) { state->field[y][x] = 2; // закреплённая фигура } } } } } void clear_lines() { GameState_t* state = get_game_state(); int lines_cleared = 0; for (int i = FIELD_HEIGHT - 1; i >= 0; --i) { int full = 1; for (int j = 0; j < FIELD_WIDTH; ++j) { if (state->field[i][j] != 2) { full = 0; break; } } if (full) { // Сдвигаем строки вниз for (int y = i; y > 0; --y) { for (int x = 0; x < FIELD_WIDTH; ++x) { state->field[y][x] = state->field[y - 1][x]; } } // Очищаем верхнюю строку for (int x = 0; x < FIELD_WIDTH; ++x) { state->field[0][x] = 0; } lines_cleared++; i++; // проверяем эту строку снова } } // Начисление очков if (lines_cleared > 0) { int points[] = {0, 100, 300, 700, 1500}; state->info.score += points[lines_cleared]; if (state->info.score / 600 > state->info.level - 1) { state->info.level++; state->info.speed = state->info.level; } } }