#include "01_automato.h" #include #include "../../logging.h" void do_spawn(void) { GameState_t* state = get_game_state(); // Устанавливаем текущую фигуру из следующей (или генерируем первую) state->curr = state->next; state->curr.x = FIELD_WIDTH / 2 - 2; state->curr.y = 0; // Генерим новую следующую фигуру state->next.sprite = rand() % FIGURE_COUNT; state->next.rotation = 0; const int (*shape)[4] = get_figure_shape(state->next.sprite, 0); for (int i = 0; i < 4; ++i) for (int j = 0; j < 4; ++j) state->next.mtrx[i][j] = shape[i][j]; // Проверка на GameOver if (check_collision()) { state->state = GameOver; return; } state->state = Move; }