Update from 10
This commit is contained in:
parent
8a9bab3a4e
commit
e9eb0f9a65
2 changed files with 117 additions and 91 deletions
|
|
@ -70,112 +70,138 @@ void moveleft(player_pos *frog_pos)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void on_start_state(signals sig, frog_state *state)
|
||||
{
|
||||
switch (sig)
|
||||
{
|
||||
case ENTER_BTN:
|
||||
*state = SPAWN;
|
||||
break;
|
||||
case ESCAPE_BTN:
|
||||
*state = EXIT_STATE;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
*state = START;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void on_spawn_state(frog_state *state, game_stats_t *stats, board_t *map, player_pos *frog_pos)
|
||||
{
|
||||
if (stats->level > LEVEL_CNT)
|
||||
*state = GAMEOVER;
|
||||
else
|
||||
if (!lvlproc(map, stats))
|
||||
{
|
||||
fill_finish(map->finish);
|
||||
print_finished(map);
|
||||
frogpos_init(frog_pos);
|
||||
*state = MOVING;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
*state = FILE_ERROR_STATE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void on_moving_state(signals sig, frog_state *state, board_t *map, player_pos *frog_pos)
|
||||
{
|
||||
switch (sig)
|
||||
{
|
||||
case MOVE_UP:
|
||||
moveup(frog_pos);
|
||||
break;
|
||||
case MOVE_DOWN:
|
||||
movedown(frog_pos);
|
||||
break;
|
||||
case MOVE_RIGHT:
|
||||
moveright(frog_pos);
|
||||
break;
|
||||
case MOVE_LEFT:
|
||||
moveleft(frog_pos);
|
||||
break;
|
||||
case ESCAPE_BTN:
|
||||
*state = EXIT_STATE;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (*state != EXIT_STATE)
|
||||
{
|
||||
if (check_collide(frog_pos, map))
|
||||
*state = COLLIDE;
|
||||
else if (check_finish_state(frog_pos, map))
|
||||
*state = REACH;
|
||||
else
|
||||
*state = SHIFTING;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void on_shifting_state(frog_state *state, game_stats_t *stats, board_t *map, player_pos *frog_pos)
|
||||
{
|
||||
shift_map(map);
|
||||
|
||||
if (check_collide(frog_pos, map))
|
||||
*state = COLLIDE;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
*state = MOVING;
|
||||
print_board(map, frog_pos);
|
||||
print_stats(stats);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void on_reach_state(frog_state *state, game_stats_t *stats, board_t *map, player_pos *frog_pos)
|
||||
{
|
||||
stats->score += 1;
|
||||
add_proggress(map);
|
||||
|
||||
if (check_level_compl(map))
|
||||
{
|
||||
stats->level++;
|
||||
stats->speed++;
|
||||
*state = SPAWN;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
frogpos_init(frog_pos);
|
||||
print_finished(map);
|
||||
*state = MOVING;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void on_collide_state(frog_state *state, game_stats_t *stats, player_pos *frog_pos)
|
||||
{
|
||||
if (stats->lives)
|
||||
{
|
||||
stats->lives--;
|
||||
frogpos_init(frog_pos);
|
||||
*state = MOVING;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
*state = GAMEOVER;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sigact(signals sig, frog_state *state, game_stats_t *stats, board_t *map, player_pos *frog_pos)
|
||||
{
|
||||
switch (*state)
|
||||
{
|
||||
case START:
|
||||
switch (sig)
|
||||
{
|
||||
case ENTER_BTN:
|
||||
*state = SPAWN;
|
||||
break;
|
||||
case ESCAPE_BTN:
|
||||
*state = EXIT_STATE;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
*state = START;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
on_start_state(sig, state);
|
||||
break;
|
||||
case SPAWN:
|
||||
if (stats->level > LEVEL_CNT)
|
||||
*state = GAMEOVER;
|
||||
else
|
||||
if (!lvlproc(map, stats))
|
||||
{
|
||||
fill_finish(map->finish);
|
||||
print_finished(map);
|
||||
frogpos_init(frog_pos);
|
||||
*state = MOVING;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
*state = FILE_ERROR_STATE;
|
||||
|
||||
on_spawn_state(state, stats, map, frog_pos);
|
||||
break;
|
||||
case MOVING:
|
||||
switch (sig)
|
||||
{
|
||||
case MOVE_UP:
|
||||
moveup(frog_pos);
|
||||
break;
|
||||
case MOVE_DOWN:
|
||||
movedown(frog_pos);
|
||||
break;
|
||||
case MOVE_RIGHT:
|
||||
moveright(frog_pos);
|
||||
break;
|
||||
case MOVE_LEFT:
|
||||
moveleft(frog_pos);
|
||||
break;
|
||||
case ESCAPE_BTN:
|
||||
*state = EXIT_STATE;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (*state != EXIT_STATE)
|
||||
{
|
||||
if (check_collide(frog_pos, map))
|
||||
*state = COLLIDE;
|
||||
else if (check_finish_state(frog_pos, map))
|
||||
*state = REACH;
|
||||
else
|
||||
*state = SHIFTING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
on_moving_state(sig, state, map, frog_pos);
|
||||
break;
|
||||
case SHIFTING:
|
||||
shift_map(map);
|
||||
|
||||
if (check_collide(frog_pos, map))
|
||||
*state = COLLIDE;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
*state = MOVING;
|
||||
print_board(map, frog_pos);
|
||||
print_stats(stats);
|
||||
}
|
||||
|
||||
on_shifting_state(state, stats, map, frog_pos);
|
||||
break;
|
||||
case REACH:
|
||||
stats->score += 1;
|
||||
add_proggress(map);
|
||||
if (check_level_compl(map))
|
||||
{
|
||||
stats->level++;
|
||||
stats->speed++;
|
||||
*state = SPAWN;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
frogpos_init(frog_pos);
|
||||
print_finished(map);
|
||||
*state = MOVING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
on_reach_state(state, stats, map, frog_pos);
|
||||
break;
|
||||
case COLLIDE:
|
||||
if (stats->lives)
|
||||
{
|
||||
stats->lives--;
|
||||
frogpos_init(frog_pos);
|
||||
*state = MOVING;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
*state = GAMEOVER;
|
||||
on_collide_state(state, stats, frog_pos);
|
||||
break;
|
||||
case GAMEOVER:
|
||||
print_banner(stats);
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue