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afab29ec18
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@ -7,196 +7,320 @@
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static GameStateData game_state = {0};
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static bool initialized = false;
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const int (*get_figure_shape(FigureType type, int rotation))[4] {
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static const int shapes[FIGURE_COUNT + 1][4][4][4] = {
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// I
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{
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{
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{0, 0, 0, 0},
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{1, 1, 1, 1},
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{0, 0, 0, 0},
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// I
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const int (*i_fig_up())[4] {
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static const int shape[4][4] = {
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{0, 0, 0, 0},
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{1, 1, 1, 1},
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{0, 0, 0, 0},
|
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{0, 0, 0, 0}
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},
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{
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{0, 0, 1, 0},
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{0, 0, 1, 0},
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{0, 0, 1, 0},
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};
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return (const int (*)[4])shape;
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}
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const int (*i_fig_right())[4] {
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static const int shape[4][4] = {
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{0, 0, 1, 0},
|
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{0, 0, 1, 0},
|
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{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 1, 0}
|
||||
},
|
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{
|
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{0, 0, 0, 0},
|
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{0, 0, 0, 0},
|
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{1, 1, 1, 1},
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};
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||||
return (const int (*)[4])shape;
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}
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const int (*i_fig_down())[4] {
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static const int shape[4][4] = {
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{0, 0, 0, 0},
|
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{0, 0, 0, 0},
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||||
{1, 1, 1, 1},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
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{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
};
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||||
return (const int (*)[4])shape;
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}
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const int (*i_fig_left())[4] {
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static const int shape[4][4] = {
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{0, 1, 0, 0},
|
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{0, 1, 0, 0},
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{0, 1, 0, 0},
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{0, 1, 0, 0}
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}
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},
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// O
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{
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{
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{0, 1, 1, 0},
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{0, 1, 1, 0},
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{0, 0, 0, 0},
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};
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return (const int (*)[4])shape;
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}
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// O
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const int (*o_fig())[4] {
|
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static const int shape[4][4] = {
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{0, 1, 1, 0},
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{0, 1, 1, 0},
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{0, 0, 0, 0},
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{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
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{
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
};
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||||
return (const int (*)[4])shape;
|
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}
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// T
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||||
const int (*t_fig_up())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*t_fig_right())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*t_fig_down())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// T
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*t_fig_left())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// L
|
||||
const int (*l_fig_up())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*l_fig_right())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{1, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*l_fig_down())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{1, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// L
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*l_fig_left())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{1, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// J
|
||||
const int (*j_fig_up())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{1, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{1, 0, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*j_fig_right())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*j_fig_down())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
}},
|
||||
// J
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
{1, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*j_fig_left())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// S
|
||||
const int (*s_fig_up())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*s_fig_right())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*s_fig_down())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
}},
|
||||
// S
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*s_fig_left())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Z
|
||||
const int (*z_fig_up())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*z_fig_right())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*z_fig_down())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
}},
|
||||
// Z
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*z_fig_left())[4] {
|
||||
static const int shape[4][4] = {
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{1, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{0, 0, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 1, 0},
|
||||
{0, 1, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
return (const int (*)[4])shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int (*get_figure_shape(FigureType type, int rotation))[4] {
|
||||
const int (*result)[4] = NULL;
|
||||
switch (type) {
|
||||
case I:
|
||||
switch (rotation % 4) {
|
||||
case 0: result = i_fig_up(); break;
|
||||
case 1: result = i_fig_right(); break;
|
||||
case 2: result = i_fig_down(); break;
|
||||
case 3: result = i_fig_left(); break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case O:
|
||||
result = o_fig();
|
||||
break;
|
||||
case T:
|
||||
switch (rotation % 4) {
|
||||
case 0: result = t_fig_up(); break;
|
||||
case 1: result = t_fig_right(); break;
|
||||
case 2: result = t_fig_down(); break;
|
||||
case 3: result = t_fig_left(); break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case L:
|
||||
switch (rotation % 4) {
|
||||
case 0: result = l_fig_up(); break;
|
||||
case 1: result = l_fig_right(); break;
|
||||
case 2: result = l_fig_down(); break;
|
||||
case 3: result = l_fig_left(); break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case J:
|
||||
switch (rotation % 4) {
|
||||
case 0: result = j_fig_up(); break;
|
||||
case 1: result = j_fig_right(); break;
|
||||
case 2: result = j_fig_down(); break;
|
||||
case 3: result = j_fig_left(); break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case S:
|
||||
switch (rotation % 4) {
|
||||
case 0: result = s_fig_up(); break;
|
||||
case 1: result = s_fig_right(); break;
|
||||
case 2: result = s_fig_down(); break;
|
||||
case 3: result = s_fig_left(); break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case Z:
|
||||
switch (rotation % 4) {
|
||||
case 0: result = z_fig_up(); break;
|
||||
case 1: result = z_fig_right(); break;
|
||||
case 2: result = z_fig_down(); break;
|
||||
case 3: result = z_fig_left(); break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: result = NULL;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
return shapes[type][rotation];
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void user_input(UserAction_t action) {
|
||||
|
|
@ -205,7 +329,7 @@ void user_input(UserAction_t action) {
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initialized = true;
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}
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if ( Figure1 <= action && action <= Figure7) {
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||||
if (Figure1 <= action && action <= Figure7) {
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||||
FigureType type = (FigureType)(action - Figure1);
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||||
game_state.current_figure.type = type;
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||||
game_state.current_figure.x = FIELD_WIDTH / 2 - 2;
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||||
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@ -219,6 +343,9 @@ void user_input(UserAction_t action) {
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|||
if (action == Right) game_state.current_figure.x++;
|
||||
if (action == Down) game_state.current_figure.y++;
|
||||
if (action == Up) game_state.current_figure.y--;
|
||||
if (action == Rotate) {
|
||||
game_state.current_figure.rotation = (game_state.current_figure.rotation + 1) % 4;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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@ -45,6 +45,7 @@ typedef enum {
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Right,
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Up,
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||||
Down,
|
||||
Rotate,
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||||
Action,
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Figure1,
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||||
Figure2,
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||||
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@ -18,9 +18,8 @@ int main() {
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int ch;
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||||
UserAction_t action = Undefined;
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||||
while (action != Terminate) {
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||||
while (Terminate != action) {
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ch = getch();
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||||
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||||
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||||
switch (ch) {
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||||
case 'q': action = Terminate; break;
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||||
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@ -31,10 +30,13 @@ int main() {
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|||
case '5': action = Figure5; break;
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||||
case '6': action = Figure6; break;
|
||||
case '7': action = Figure7; break;
|
||||
case 'r': action = Rotate; break;
|
||||
case ' ': action = Rotate; break;
|
||||
case KEY_LEFT: action = Left; break;
|
||||
case KEY_RIGHT: action = Right; break;
|
||||
case KEY_DOWN: action = Down; break;
|
||||
case KEY_UP: action = Up; break;
|
||||
default: action = Undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (action != Undefined) {
|
||||
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