removed unnecessary
This commit is contained in:
parent
a0cec98aa7
commit
5ed3450d6f
10 changed files with 17 additions and 119 deletions
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
|||
#include "01_automato.h"
|
||||
#include "../../logging.h"
|
||||
|
||||
void userInput(UserAction_t action, bool hold) {
|
||||
(void)hold; // заглушка
|
||||
|
|
@ -14,12 +13,10 @@ void userInput(UserAction_t action, bool hold) {
|
|||
|
||||
switch (action) {
|
||||
case Start:
|
||||
// Загружаем рекорд при старте игры
|
||||
state->info->high_score = load_high_score();
|
||||
state->state = Init;
|
||||
break;
|
||||
case Terminate:
|
||||
// Сохраняем рекорд при выходе, если текущий рекорд побит
|
||||
if (state->info->score > state->info->high_score) {
|
||||
state->info->high_score = state->info->score;
|
||||
save_high_score(state->info->high_score);
|
||||
|
|
@ -51,13 +48,10 @@ void userInput(UserAction_t action, bool hold) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
GameInfo_t updateCurrentState() {
|
||||
LOG_FUNCTION_START("updateCurrentState", "");
|
||||
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
|
||||
state->frame_count++;
|
||||
|
||||
// Обновляем логику игры только если игра не на паузе (кроме GameOver)
|
||||
if (!state->info->pause || state->state == GameOver) {
|
||||
switch (state->state) {
|
||||
case Init:
|
||||
|
|
@ -81,14 +75,12 @@ GameInfo_t updateCurrentState() {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Подготовка данных для отображения
|
||||
for (int i = 0; i < FIELD_HEIGHT; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < FIELD_WIDTH; j++) {
|
||||
state->info->field[i][j] = state->field[i][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Накладываем активную фигуру на поле
|
||||
Figure_t* fig = &state->curr;
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
|
|
@ -102,15 +94,11 @@ GameInfo_t updateCurrentState() {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Копируем next
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
state->info->next[i][j] = state->next.mtrx[i][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
LOG_FUNCTION_END("updateCurrentState", "score=%d, level=%d, state=%d",
|
||||
state->info->score, state->info->level, state->state);
|
||||
|
||||
return *state->info;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,13 +1,12 @@
|
|||
#include "01_automato.h"
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include "../../logging.h"
|
||||
|
||||
int load_high_score() {
|
||||
FILE* file = fopen("high_score.txt", "r");
|
||||
int high_score = 0;
|
||||
if (file) {
|
||||
if (fscanf(file, "%d", &high_score) != 1) {
|
||||
high_score = 0; // Если не удалось прочитать, устанавливаем 0
|
||||
high_score = 0;
|
||||
}
|
||||
fclose(file);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -27,29 +26,23 @@ GameState_t* get_game_state(void) {
|
|||
static int initialized = 0;
|
||||
|
||||
if (!initialized) {
|
||||
// Выделяем память для GameInfo_t
|
||||
state.info = malloc(sizeof(GameInfo_t));
|
||||
|
||||
// Выделяем память для field
|
||||
state.info->field = malloc(FIELD_HEIGHT * sizeof(int*));
|
||||
for (int i = 0; i < FIELD_HEIGHT; i++) {
|
||||
state.info->field[i] = malloc(FIELD_WIDTH * sizeof(int));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Выделяем память для next
|
||||
state.info->next = malloc(4 * sizeof(int*));
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
state.info->next[i] = malloc(4 * sizeof(int));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Инициализируем начальные значения
|
||||
state.info->speed = 10;
|
||||
state.info->score = 0;
|
||||
state.info->level = 1;
|
||||
state.info->pause = 0;
|
||||
state.frame_count = 0;
|
||||
state.last_move_frame = 0;
|
||||
state.info->high_score = load_high_score(); // Загружаем рекорд
|
||||
state.info->high_score = load_high_score();
|
||||
|
||||
// Инициализируем следующую фигуру
|
||||
state.next.sprite = rand() % FIGURE_COUNT;
|
||||
|
|
@ -67,8 +60,6 @@ GameState_t* get_game_state(void) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
void terminate_and_free() {
|
||||
LOG_FUNCTION_START("terminate_and_free", "");
|
||||
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
|
||||
if (state->info) {
|
||||
|
|
@ -97,6 +88,4 @@ void terminate_and_free() {
|
|||
free(state->info);
|
||||
state->info = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
LOG_FUNCTION_END("terminate_and_free", "");
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,11 +1,7 @@
|
|||
#include "01_automato.h"
|
||||
#include "../../logging.h"
|
||||
|
||||
void do_init(void) {
|
||||
LOG_FUNCTION_START("do_init", "");
|
||||
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
// Очистка поля
|
||||
for (int i = 0; i < FIELD_HEIGHT; ++i)
|
||||
for (int j = 0; j < FIELD_WIDTH; ++j)
|
||||
state->field[i][j] = 0;
|
||||
|
|
@ -14,7 +10,4 @@ void do_init(void) {
|
|||
state->info->level = 1;
|
||||
state->info->speed = 10;
|
||||
state->state = Spawn;
|
||||
|
||||
LOG_FUNCTION_END("do_init", "score=%d, level=%d, state=%d",
|
||||
state->info->score, state->info->level, state->state);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,17 +1,14 @@
|
|||
#include "01_automato.h"
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include "../../logging.h"
|
||||
|
||||
void do_spawn(void) {
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
|
||||
// Устанавливаем текущую фигуру из следующей (или генерируем первую)
|
||||
|
||||
state->curr = state->next;
|
||||
state->curr.x = FIELD_WIDTH / 2 - 2;
|
||||
state->curr.y = 0;
|
||||
state->moving_type = DoNothing;
|
||||
|
||||
// Генерим новую следующую фигуру
|
||||
state->next.sprite = rand() % FIGURE_COUNT;
|
||||
state->next.rotation = 0;
|
||||
const int (*shape)[4] = get_figure_shape(state->next.sprite, 0);
|
||||
|
|
@ -19,7 +16,6 @@ void do_spawn(void) {
|
|||
for (int j = 0; j < 4; ++j)
|
||||
state->next.mtrx[i][j] = shape[i][j];
|
||||
|
||||
// Проверка на GameOver
|
||||
if (check_collision()) {
|
||||
state->state = GameOver;
|
||||
return;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
// brick_game/tetris/06_move.c
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include "01_automato.h"
|
||||
#include "../../logging.h"
|
||||
|
||||
long long get_time_ms() {
|
||||
return (long long)time(NULL) * 1000;
|
||||
|
|
@ -9,29 +8,18 @@ long long get_time_ms() {
|
|||
|
||||
void do_move(void) {
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
LOG_FUNCTION_START("do_move", "speed=%d, moving_type=%d, current_pos=(%d,%d)",
|
||||
state->info->speed, state->moving_type, state->curr.x, state->curr.y);
|
||||
|
||||
// Рассчитываем, сколько кадров должно пройти между движениями
|
||||
int frames_to_wait = (state->moving_type == ToDown) ? 1 : (1000 / state->info->speed);
|
||||
|
||||
// Проверяем, прошло ли достаточно кадров
|
||||
if (state->frame_count - state->last_move_frame < frames_to_wait) {
|
||||
LOG_FUNCTION_END("do_move", "not enough frames passed, frame_count=%lld, last_move_frame=%lld, frames_to_wait=%d",
|
||||
state->frame_count, state->last_move_frame, frames_to_wait);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновляем время последнего движения
|
||||
state->last_move_frame = state->frame_count;
|
||||
|
||||
// Двигаем вниз
|
||||
state->curr.y++;
|
||||
if (check_collision()) {
|
||||
state->curr.y--; // откат
|
||||
state->state = Attaching; // переход в Attaching
|
||||
state->curr.y--;
|
||||
state->state = Attaching;
|
||||
}
|
||||
|
||||
LOG_FUNCTION_END("do_move", "moved to (%d,%d), state=%d",
|
||||
state->curr.x, state->curr.y, state->state);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,15 +1,12 @@
|
|||
#include "01_automato.h"
|
||||
#include "../../logging.h"
|
||||
|
||||
void do_moving(void) {
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
LOG_FUNCTION_START("do_moving", "moving_type=%d", state->moving_type);
|
||||
|
||||
switch (state->moving_type) {
|
||||
case LeftDown:
|
||||
case RightDown:
|
||||
case Rotate:
|
||||
// Обработка движения/поворота
|
||||
Figure_t old = state->curr;
|
||||
switch (state->moving_type) {
|
||||
case LeftDown:
|
||||
|
|
@ -29,18 +26,17 @@ void do_moving(void) {
|
|||
break;
|
||||
}
|
||||
if (check_collision()) {
|
||||
state->curr = old; // откат
|
||||
state->curr = old;
|
||||
}
|
||||
state->state = Move;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ToDown:
|
||||
// Мгновенное падение: двигаем вниз, пока не упрёмся
|
||||
while (!check_collision()) {
|
||||
state->curr.y++;
|
||||
}
|
||||
state->curr.y--; // откат на 1 назад, чтобы убрать последний шаг, вызвавший коллизию
|
||||
state->state = Attaching; // сразу в Attaching
|
||||
state->curr.y--;
|
||||
state->state = Attaching;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case DoNothing:
|
||||
|
|
@ -48,7 +44,4 @@ void do_moving(void) {
|
|||
break;
|
||||
}
|
||||
state->state = Move;
|
||||
|
||||
LOG_FUNCTION_END("do_moving", "curr=(%d,%d), state=%d",
|
||||
state->curr.x, state->curr.y, state->state);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,22 +1,14 @@
|
|||
#include "01_automato.h"
|
||||
#include "../../logging.h"
|
||||
|
||||
void do_attaching(void) {
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
// Закрепляем фигуру на поле
|
||||
place_figure();
|
||||
|
||||
// Удаляем линии
|
||||
clear_lines();
|
||||
|
||||
// Проверяем GameOver
|
||||
if (is_game_over()) {
|
||||
state->state = GameOver;
|
||||
} else {
|
||||
state->state = Spawn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
LOG_FUNCTION_END("do_attaching", "state=%d", state->state);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_collision() {
|
||||
|
|
@ -30,17 +22,15 @@ int check_collision() {
|
|||
int y = fig->y + i;
|
||||
|
||||
if (x < 0 || x >= FIELD_WIDTH || y >= FIELD_HEIGHT) {
|
||||
return 1; // коллизия
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
if (y >= 0 && state->field[y][x]) {
|
||||
return 1; // коллизия с другой фигурой
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
LOG_FUNCTION_END("check_collision", "no collision");
|
||||
return 0; // нет коллизии
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void place_figure() {
|
||||
|
|
@ -78,33 +68,26 @@ void clear_lines() {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
if (full) {
|
||||
// Сдвигаем строки вниз
|
||||
for (int y = i; y > 0; --y) {
|
||||
for (int x = 0; x < FIELD_WIDTH; ++x) {
|
||||
state->field[y][x] = state->field[y - 1][x];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Очищаем верхнюю строку
|
||||
for (int x = 0; x < FIELD_WIDTH; ++x) {
|
||||
state->field[0][x] = 0;
|
||||
}
|
||||
lines_cleared++;
|
||||
i++; // проверяем эту строку снова
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Начисление очков
|
||||
if (lines_cleared > 0) {
|
||||
int points[] = {0, 100, 300, 700, 1500};
|
||||
int old_score = state->info->score;
|
||||
state->info->score += points[lines_cleared];
|
||||
|
||||
// Обновляем рекорд, если нужно
|
||||
if (state->info->score > state->info->high_score) {
|
||||
state->info->high_score = state->info->score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Увеличиваем уровень каждые 600 очков (максимум 10 уровней)
|
||||
int new_level = (state->info->score / 600) + 1;
|
||||
if (new_level > 10) new_level = 10;
|
||||
|
||||
|
|
@ -112,16 +95,7 @@ void clear_lines() {
|
|||
state->info->level = new_level;
|
||||
|
||||
state->info->speed += new_level * 5;
|
||||
|
||||
LOG_FUNCTION_END("clear_lines", "lines_cleared=%d, score=%d->%d, level=%d->%d, speed=%d->%d",
|
||||
lines_cleared, old_score, state->info->score, old_level, state->info->level,
|
||||
old_speed, state->info->speed);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Добавим лог, даже если линии не очищались
|
||||
LOG_FUNCTION_END("clear_lines", "lines_cleared=%d, score=%d->%d, level=%d->%d, speed=%d->%d",
|
||||
lines_cleared, state->info->score, state->info->score, old_level, state->info->level,
|
||||
old_speed, state->info->speed);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,30 +1,24 @@
|
|||
#include "01_automato.h"
|
||||
#include "../../logging.h"
|
||||
|
||||
void do_gameover(void) {
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
|
||||
// Сохраняем рекорд, если текущий рекорд побит
|
||||
if (state->info->score > state->info->high_score) {
|
||||
state->info->high_score = state->info->score;
|
||||
save_high_score(state->info->high_score);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Сброс next в пустую фигуру
|
||||
const int (*shape)[4] = empty_fig();
|
||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
for (int j = 0; j < 4; ++j)
|
||||
state->next.mtrx[i][j] = shape[i][j];
|
||||
|
||||
LOG_FUNCTION_END("do_gameover", "");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int is_game_over() {
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
// Проверяем, есть ли блоки в верхних рядах
|
||||
for (int j = 0; j < FIELD_WIDTH; ++j) {
|
||||
if (state->field[0][j] || state->field[1][j]) {
|
||||
LOG_FUNCTION_END("is_game_over", "game over detected");
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,26 +1,22 @@
|
|||
// src/gui/cli/display.c
|
||||
#include <ncurses.h>
|
||||
#include "../../brick_game/tetris/00_tetris.h"
|
||||
#include "../../logging.h"
|
||||
|
||||
// display.c
|
||||
void display_game(GameInfo_t game_state) {
|
||||
clear();
|
||||
|
||||
// Отображение игрового поля (всегда, даже во время паузы)
|
||||
for (int i = 0; i < FIELD_HEIGHT; ++i) {
|
||||
for (int j = 0; j < FIELD_WIDTH; ++j) {
|
||||
if (game_state.field[i][j] == 2) {
|
||||
mvaddch(i + 1, j * 2 + 1, '#'); // Закрепленные блоки
|
||||
mvaddch(i + 1, j * 2 + 1, '#');
|
||||
} else if (game_state.field[i][j] == 1) {
|
||||
mvaddch(i + 1, j * 2 + 1, '$'); // Активная фигура
|
||||
mvaddch(i + 1, j * 2 + 1, '$');
|
||||
} else {
|
||||
mvaddch(i + 1, j * 2 + 1, '.'); // Пустые ячейки
|
||||
mvaddch(i + 1, j * 2 + 1, '.');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Отображение следующей фигуры
|
||||
mvaddstr(1, FIELD_WIDTH * 2 + 5, "Next figure:");
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
|
||||
|
|
@ -38,13 +34,8 @@ void display_game(GameInfo_t game_state) {
|
|||
mvprintw(FIELD_HEIGHT + 4, 1, "Level: %d", game_state.level);
|
||||
mvprintw(FIELD_HEIGHT + 5, 1, "Speed: %d", game_state.speed);
|
||||
|
||||
// Показываем надпись "PAUSED" если игра на паузе
|
||||
if (game_state.pause) {
|
||||
mvprintw(FIELD_HEIGHT / 2, FIELD_WIDTH * 2 + 1, "PAUSED");
|
||||
}
|
||||
|
||||
refresh();
|
||||
|
||||
LOG_FUNCTION_END("display_game", "score=%d, level=%d, pause=%d",
|
||||
game_state.score, game_state.level, game_state.pause);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -2,15 +2,10 @@
|
|||
#include <time.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include "../../brick_game/tetris/00_tetris.h"
|
||||
#include "../../logging.h"
|
||||
|
||||
void display_game(GameInfo_t game_state);
|
||||
|
||||
// gui/cli/main.c
|
||||
int main() {
|
||||
init_logger();
|
||||
LOG_FUNCTION_START("main", "");
|
||||
|
||||
initscr();
|
||||
cbreak();
|
||||
noecho();
|
||||
|
|
@ -82,14 +77,11 @@ int main() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
if (running) {
|
||||
GameInfo_t game_state = updateCurrentState(); // Обновляем состояние
|
||||
display_game(game_state); // Отображаем состояние
|
||||
GameInfo_t game_state = updateCurrentState();
|
||||
display_game(game_state);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
endwin();
|
||||
|
||||
LOG_FUNCTION_END("main", "");
|
||||
close_logger();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue