release
This commit is contained in:
parent
c473bf3f7e
commit
2bda91134e
5 changed files with 13 additions and 71 deletions
|
|
@ -5,7 +5,6 @@ void do_attaching(void) {
|
|||
long long current_time = get_current_time_ms();
|
||||
|
||||
if (!state->attach_completed) {
|
||||
// Первый вход в Attaching
|
||||
if (state->attach_start_time == 0) {
|
||||
place_figure();
|
||||
clear_lines();
|
||||
|
|
@ -13,12 +12,10 @@ void do_attaching(void) {
|
|||
state->attach_completed = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем, прошло ли 350мс
|
||||
if (current_time - state->attach_start_time >= ATTACH_DELAY_MS) {
|
||||
state->attach_completed = 1;
|
||||
state->attach_start_time = 0; // Сбрасываем таймер
|
||||
state->attach_start_time = 0;
|
||||
|
||||
// Проверяем game over и переходим
|
||||
int game_over = is_game_over();
|
||||
|
||||
if (game_over) {
|
||||
|
|
@ -27,9 +24,8 @@ void do_attaching(void) {
|
|||
state->state = Spawn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
state->attach_completed = 0; // Сбрасываем флаг для следующего attach
|
||||
state->attach_completed = 0;
|
||||
}
|
||||
// Иначе остаёмся в Attaching и ждём
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@ START_TEST(test_collision_bottom_boundary) {
|
|||
state->curr.y = FIELD_HEIGHT - 1;
|
||||
state->curr.x = 5;
|
||||
state->curr.mtrx[0][0] = 1;
|
||||
state->curr.y++; // Выходим за границу
|
||||
state->curr.y++;
|
||||
ck_assert_int_eq(check_collision(), 1);
|
||||
}
|
||||
END_TEST
|
||||
|
|
@ -21,7 +21,7 @@ END_TEST
|
|||
|
||||
START_TEST(test_collision_with_placed_block) {
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
state->field[10][5] = 2; // Размещённый блок
|
||||
state->field[10][5] = 2;
|
||||
state->curr.y = 10;
|
||||
state->curr.x = 5;
|
||||
state->curr.mtrx[0][0] = 1;
|
||||
|
|
@ -40,7 +40,7 @@ END_TEST
|
|||
|
||||
START_TEST(test_game_over_detection) {
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
state->field[0][5] = 2; // Блок в верхней строке
|
||||
state->field[0][5] = 2;
|
||||
ck_assert_int_eq(is_game_over(), 1);
|
||||
}
|
||||
END_TEST
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -21,12 +21,10 @@ START_TEST(test_pause_toggle) {
|
|||
userInput(Start, false);
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Включаем паузу
|
||||
userInput(Pause, false);
|
||||
GameInfo_t state = updateCurrentState();
|
||||
ck_assert_int_eq(state.pause, 1);
|
||||
|
||||
// Выключаем паузу
|
||||
userInput(Pause, false);
|
||||
state = updateCurrentState();
|
||||
ck_assert_int_eq(state.pause, 0);
|
||||
|
|
@ -37,7 +35,6 @@ START_TEST(test_field_initialization) {
|
|||
userInput(Start, false);
|
||||
GameInfo_t state = updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Поле должно быть чистым в начале
|
||||
int non_zero_count = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < FIELD_HEIGHT; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < FIELD_WIDTH; j++) {
|
||||
|
|
@ -47,7 +44,6 @@ START_TEST(test_field_initialization) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Только активная фигура (максимум 4 блока)
|
||||
ck_assert_int_le(non_zero_count, 4);
|
||||
}
|
||||
END_TEST
|
||||
|
|
@ -56,7 +52,6 @@ START_TEST(test_next_figure_exists) {
|
|||
userInput(Start, false);
|
||||
GameInfo_t state = updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Должна быть следующая фигура
|
||||
int has_blocks = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
|
|
@ -73,11 +68,9 @@ START_TEST(test_movement_left) {
|
|||
userInput(Start, false);
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Двигаем влево (движение происходит мгновенно через Moving)
|
||||
userInput(Left, false);
|
||||
GameInfo_t state = updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Проверяем что состояние изменилось (игра не в паузе)
|
||||
ck_assert_int_eq(state.pause, 0);
|
||||
}
|
||||
END_TEST
|
||||
|
|
@ -86,11 +79,9 @@ START_TEST(test_movement_right) {
|
|||
userInput(Start, false);
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Двигаем вправо
|
||||
userInput(Right, false);
|
||||
GameInfo_t state = updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Проверяем что состояние валидное
|
||||
ck_assert_int_eq(state.pause, 0);
|
||||
ck_assert_int_ge(state.level, 1);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -100,11 +91,9 @@ START_TEST(test_rotation) {
|
|||
userInput(Start, false);
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Вращаем фигуру
|
||||
userInput(Action, false);
|
||||
GameInfo_t state = updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Фигура должна остаться на поле
|
||||
int has_figure = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < FIELD_HEIGHT; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < FIELD_WIDTH; j++) {
|
||||
|
|
@ -118,7 +107,6 @@ START_TEST(test_rotation) {
|
|||
END_TEST
|
||||
|
||||
START_TEST(test_user_input_actions) {
|
||||
// Просто проверяем что userInput не крашит
|
||||
userInput(Start, false);
|
||||
userInput(Left, false);
|
||||
userInput(Right, false);
|
||||
|
|
@ -126,7 +114,6 @@ START_TEST(test_user_input_actions) {
|
|||
userInput(Pause, false);
|
||||
userInput(Terminate, false);
|
||||
|
||||
// Если дошли сюда - всё ок
|
||||
ck_assert_int_eq(1, 1);
|
||||
}
|
||||
END_TEST
|
||||
|
|
@ -134,7 +121,6 @@ END_TEST
|
|||
START_TEST(test_multiple_updates) {
|
||||
userInput(Start, false);
|
||||
|
||||
// Многократный вызов updateCurrentState не должен крашить
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -144,22 +130,15 @@ START_TEST(test_multiple_updates) {
|
|||
}
|
||||
END_TEST
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Тесты для повышения покрытия
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
START_TEST(test_instant_drop_down_key) {
|
||||
userInput(Start, false);
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Устанавливаем флаг что клавиша была отжата
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
state->down_key_was_released = 1;
|
||||
|
||||
// Нажимаем Down (instant drop)
|
||||
userInput(Down, false);
|
||||
|
||||
// Проверяем что флаг сброшен
|
||||
ck_assert_int_eq(state->down_key_was_released, 0);
|
||||
}
|
||||
END_TEST
|
||||
|
|
@ -171,11 +150,9 @@ START_TEST(test_up_key_release) {
|
|||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
state->down_key_was_released = 0;
|
||||
|
||||
// Нажимаем Up (release)
|
||||
userInput(Up, false);
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Флаг должен установиться
|
||||
ck_assert_int_eq(state->down_key_was_released, 1);
|
||||
}
|
||||
END_TEST
|
||||
|
|
@ -186,12 +163,10 @@ START_TEST(test_terminate_with_high_score) {
|
|||
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
state->info->high_score = 100;
|
||||
state->info->score = 500; // Больше рекорда
|
||||
state->info->score = 500;
|
||||
|
||||
// Terminate должен сохранить рекорд
|
||||
userInput(Terminate, false);
|
||||
|
||||
// Проверяем что файл сохранён (загружаем обратно)
|
||||
int loaded = load_high_score();
|
||||
ck_assert_int_ge(loaded, 500);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -203,18 +178,15 @@ START_TEST(test_game_over_state) {
|
|||
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
|
||||
// Заполняем верхние две строки почти полностью
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < FIELD_WIDTH; j++) {
|
||||
state->field[i][j] = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Вызываем spawn, который должен обнаружить game over
|
||||
state->state = Spawn;
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Состояние должно перейти в GameOver
|
||||
ck_assert_int_eq(state->state, GameOver);
|
||||
}
|
||||
END_TEST
|
||||
|
|
@ -225,7 +197,6 @@ START_TEST(test_do_gameover_clears_next) {
|
|||
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
|
||||
// Заполняем поле для trigger GameOver
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < FIELD_WIDTH; j++) {
|
||||
state->field[i][j] = 2;
|
||||
|
|
@ -235,7 +206,6 @@ START_TEST(test_do_gameover_clears_next) {
|
|||
state->state = Spawn;
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// После GameOver next должна быть пустой
|
||||
state->state = GameOver;
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
|
||||
|
|
@ -254,12 +224,10 @@ END_TEST
|
|||
START_TEST(test_place_figure_directly) {
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
|
||||
// Очищаем поле
|
||||
for (int i = 0; i < FIELD_HEIGHT; i++)
|
||||
for (int j = 0; j < FIELD_WIDTH; j++)
|
||||
state->field[i][j] = 0;
|
||||
|
||||
// Устанавливаем фигуру
|
||||
state->curr.x = 5;
|
||||
state->curr.y = 10;
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
|
|
@ -268,10 +236,8 @@ START_TEST(test_place_figure_directly) {
|
|||
state->curr.mtrx[0][0] = 1;
|
||||
state->curr.mtrx[0][1] = 1;
|
||||
|
||||
// Размещаем
|
||||
place_figure();
|
||||
|
||||
// Проверяем что блоки размещены
|
||||
ck_assert_int_eq(state->field[10][5], 2);
|
||||
ck_assert_int_eq(state->field[10][6], 2);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -283,15 +249,12 @@ START_TEST(test_attach_state_transition) {
|
|||
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
|
||||
// Принудительно переводим в Attaching
|
||||
state->state = Attaching;
|
||||
state->attach_start_time = 0;
|
||||
state->attach_completed = 0;
|
||||
|
||||
// Первый вызов должен разместить фигуру
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Проверяем что таймер запущен
|
||||
ck_assert_int_gt(state->attach_start_time, 0);
|
||||
}
|
||||
END_TEST
|
||||
|
|
@ -302,29 +265,22 @@ START_TEST(test_moving_to_down) {
|
|||
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
|
||||
// Устанавливаем фигуру с валидной матрицей
|
||||
state->curr.y = 5;
|
||||
state->curr.x = 5;
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
||||
state->curr.mtrx[i][j] = 0;
|
||||
state->curr.mtrx[0][0] = 1; // Один блок
|
||||
state->curr.mtrx[0][0] = 1;
|
||||
|
||||
int initial_y = state->curr.y;
|
||||
|
||||
// Вызываем handle_to_down_move через Moving
|
||||
state->state = Moving;
|
||||
state->moving_type = ToDown;
|
||||
|
||||
// ВАЖНО: updateCurrentState вызовет do_moving -> handle_to_down_move
|
||||
// Защита от бесконечного цикла: ограничиваем время
|
||||
long long start = get_current_time_ms();
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
long long elapsed = get_current_time_ms() - start;
|
||||
|
||||
// Проверяем что:
|
||||
// 1. Фигура упала ниже (или перешли в Attaching)
|
||||
// 2. Не было timeout (< 1 секунды)
|
||||
ck_assert(state->curr.y > initial_y || state->state == Attaching);
|
||||
ck_assert_int_lt(elapsed, 1000);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -337,12 +293,10 @@ START_TEST(test_moving_do_nothing) {
|
|||
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
|
||||
// Вызываем DoNothing
|
||||
state->state = Moving;
|
||||
state->moving_type = DoNothing;
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Должны перейти в Move
|
||||
ck_assert_int_eq(state->state, Move);
|
||||
}
|
||||
END_TEST
|
||||
|
|
@ -353,7 +307,6 @@ START_TEST(test_automatic_falling) {
|
|||
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
|
||||
// Устанавливаем фигуру
|
||||
state->curr.y = 5;
|
||||
state->curr.x = 5;
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
|
|
@ -361,17 +314,13 @@ START_TEST(test_automatic_falling) {
|
|||
state->curr.mtrx[i][j] = 0;
|
||||
state->curr.mtrx[0][0] = 1;
|
||||
|
||||
// Принудительно переводим в Move с обнулённым таймером
|
||||
state->state = Move;
|
||||
state->last_move_time = 0; // Обнуляем время последнего движения
|
||||
state->last_move_time = 0;
|
||||
|
||||
int initial_y = state->curr.y;
|
||||
|
||||
// Вызываем updateCurrentState, который должен вызвать do_move()
|
||||
// Поскольку last_move_time = 0, условие should_move сработает
|
||||
updateCurrentState();
|
||||
|
||||
// Проверяем что фигура упала или перешла в Attaching
|
||||
ck_assert(state->curr.y > initial_y || state->state == Attaching);
|
||||
}
|
||||
END_TEST
|
||||
|
|
@ -381,7 +330,6 @@ Suite* fsm_suite(void) {
|
|||
Suite* s = suite_create("FSM");
|
||||
TCase* tc = tcase_create("Core");
|
||||
|
||||
// Существующие тесты
|
||||
tcase_add_test(tc, test_game_start);
|
||||
tcase_add_test(tc, test_pause_toggle);
|
||||
tcase_add_test(tc, test_field_initialization);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,18 +1,17 @@
|
|||
#include <check.h>
|
||||
|
||||
// Объявления Suite из других файлов
|
||||
Suite* collision_suite(void);
|
||||
Suite* lines_suite(void);
|
||||
Suite* figures_suite(void);
|
||||
Suite* score_suite(void);
|
||||
Suite* fsm_suite(void); // <- Эта строка уже есть?
|
||||
Suite* fsm_suite(void);
|
||||
|
||||
int main(void) {
|
||||
SRunner* sr = srunner_create(collision_suite());
|
||||
srunner_add_suite(sr, lines_suite());
|
||||
srunner_add_suite(sr, figures_suite());
|
||||
srunner_add_suite(sr, score_suite());
|
||||
srunner_add_suite(sr, fsm_suite()); // <- Эта строка добавлена?
|
||||
srunner_add_suite(sr, fsm_suite());
|
||||
|
||||
srunner_run_all(sr, CK_VERBOSE);
|
||||
int failed = srunner_ntests_failed(sr);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,17 +4,16 @@ START_TEST(test_level_up) {
|
|||
test_setup();
|
||||
GameState_t* state = get_game_state();
|
||||
|
||||
// Набираем 700 очков
|
||||
fill_line(FIELD_HEIGHT - 1);
|
||||
clear_lines(); // +100
|
||||
clear_lines();
|
||||
|
||||
fill_line(FIELD_HEIGHT - 1);
|
||||
fill_line(FIELD_HEIGHT - 2);
|
||||
clear_lines(); // +300 = 400
|
||||
clear_lines();
|
||||
|
||||
fill_line(FIELD_HEIGHT - 1);
|
||||
fill_line(FIELD_HEIGHT - 2);
|
||||
clear_lines(); // +300 = 700
|
||||
clear_lines();
|
||||
|
||||
ck_assert_int_eq(state->info->level, 2);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue